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안녕하세요, 샬롯의 투자 일지입니다. 😄
시장을 주도하고 있는 주요 산업에 대해 분석, 공유하는 공간입니다.
이번 주는 디지털 콘텐츠의 성장과 함께 부각되는 시각효과 (VFX : Visual Effect) 와 메타버스 관련 산업에 대해 알아보려고 합니다.
[산업 특징]
- MZ 세대는 텍스트 보다 영상 등 디지털 콘텐츠가 더 익숙한 세대. 실감형 콘텐츠의 폭발적인 성장이 있을 것으로 예상.
- VFX는 실사 촬영이 어려운 조건에 놓인 영상 제작 단계를 이미지 변경, 생성 또는 합성을 통해 사실적인 캐릭터 및 환경으로 만들어 내는 과정. VFX는 세트에서 직접 촬영하여 기록하지 못한 것을 포스트 프로덕션에서 만들어내는 것을 의미.
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- 국내 VFX 산업은 영화산업에서 먼저 시작되었으며 기술력과 창의적인 역량을 입증하는 계기가 되었음.
- VFX는 컴퓨터 그래픽 기술력과 PD, 감독의 크리에이티브 역량이 조화롭게 어우러져야 하는 영역으로 더욱 성장하고 있고, VFX가 가진 장점을 극대화하며 기존 영화에서 드라마, 광고 등으로 제작 다양화가 발생하고 있음.
- 우리가 눈으로 확인하는 모든 영상에 적용될 수 있을 만큼 기술의 진보와 창조성은 더욱 강화될 것으로 전망.
- 최근에는 후반 작업에 주로 활용되었던 VFX가 프리 프로덕션 단계로 확장 중. 제작 단계의 시행착오를 최소화 시키고 전체 공정의 작업 효율성을 높여서 비용 절감뿐만 아니라 작품의 완성도를 높일 수 있게 됨.
- 향후 메타버스와의 접목을 통한 가능성 또한 큼.
[핵심 경쟁력]
[기술적 측면]
- 언리얼 엔진과 유니티를 활용하여 실제처럼 보이게 하는 시각효과 기술
[사업적 측면]
- 다양한 콘텐츠를 실제와 비슷하게 만드는 효과를 적용하는 역량
- 시각효과 용역을 넘어서서 자체 IP를 활용한 신규 사업을 확장할 수 있는 역량
[미래 신사업 측면]
- 메타버스 기반으로 더 다양한 방면의 시각효과를 제공할 수 있는 역량
[산업 내 주요 종목]
- 국내 주요 VFX 기업
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- 해외 주요 VFX 기업
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[산업 내 주요 종목 - 주가 흐름]
- 메타버스 관련 주요 종목인 뷰직스, 최근 6개월 나스닥을 하회하는 주가 흐름.
- 금리 인상, 전쟁 이슈 등으로 인해 안전자산 선호 현상.
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- 주요 종목 참고 (21년 4월 키움증권 자료)
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※ 데이터 출처: 미래에셋대우증권, 키움증권, finance.yahoo.com
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