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유니티 2

[기업 탐구] 메타버스 세계의 시작 - 로블록스, 유니티

안녕하세요, 샬롯의 투자 일지입니다. 😄 개인적으로 관심 있는 기업에 대해 공유하는 공간입니다. 이번 주는 해외 대표적인 메타버스 관련 종목인 로블록스와 유니티에 대해 알아보려고 합니다. [기업 기본 정보] - 2004년 설립. 2007년 출시된 글로벌 게임 제작 및 유통 플랫폼. (현재 PC, 모바일, 엑스박스, VR 기기로 플레이 가능) - 20년 말 기준 일간 사용자 약 4천만 명. 일일 플레이 시간 약 2.5시간 - 코로나19로 인해 게임의 가상 세계로의 전환 가속화 - 개발자 생태계, 현실 세계와의 연동, 아바타 등 특징. - 장기적으로 게임을 중심으로 현실 세계를 대체하는 가상세계에 대한 의존도는 더욱 심화될 것으로 예상 - 추가 콘텐츠 확보를 통해 게임 매출 이외에도 광고, 마케팅, 이커머스..

[산업 탐구] 보이지 않는 또 다른 세계, 메타버스

안녕하세요, 샬롯의 투자 일지입니다. 😄 시장을 주도하고 있는 주요 산업에 대해 분석, 공유하는 공간입니다. 이번 주는 최근 우리 일상에 새로운 변화를 일으키고 있는 '메타버스'에 대해 알아보려고 합니다. [산업 특징] - 메타버스(metaverse)는 가상/초월(meta)과 세계/우주(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻함. - 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형/게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있음. - 최근 코로나19 장기화로 인해 현실 세계를 가상 세계로 대체하려는 움직임이 커지고 있음. - 최근, 게임 또한 ‘소통'의 기능이 강화되면서 SNS, OTT 플랫폼이라는 인식이 커짐. - 빅 테크, 아이돌 및 아티스트 등 ..

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